Agent 64: Spies Never Die Catalogue complet armes et gadgets
Chaque arme et outil espion que John Walter peut porter — stats, déblocages et conseils mission.
Ce catalogue liste l’arsenal Agent 64: Spies Never Die disponible sur Steam (1574480) pour campagne 14 missions de John Walter, challenges 64 Agent, co-op et PvP multijoueur. Agent 64 hérite catégories FPS rétro — pistolets, SMG, fusils, snipers, shotguns, explosifs — plus gadgets espion complétant objectifs plus vite que balles. Utilisez Tier list armes pour classements ; cette page est référence complète avec notes déblocage et pairing mission liées aux arcs Soluce.
Pistolets
Walter Special (pistolet semi-auto) — Sidearm de départ ; haute précision dans cône auto-aim. Réserve infinie certaines difficultés ? Non — gérez munitions longues galeries Museum. Staple Deathmatch PvP.
Heavy Magnum — Tir plus lent, dégâts élevés par shot. Fort headshots Snow Base ; sway lourd si mouvement phases hack Launch Silo.
Variante pistolet silencé — Débloquée milieu arc début ; réduit rayon alarme missions civils Nightclub et Luxury Liner. Associez objectifs otages Modes de difficulté.
Mitraillettes
Phantom SMG (silencée) — Room-clearer signature bureaux Skyscraper et wagons Train. Voir notes tier S tier list.
Storm SMG (non silencée) — DPS plus élevé, plus bruyante — déclenche renforts plus vite routes optionnelles quasi-furtives.
Dual SMG compactes — Brûlure munitions élevée ; munitions infinies Paradox les rend meme-viables sur Paradox Contracts.
Fusils assault
Guardian Rifle — Workhorse mid-range équilibré Snow Base, Jungle, extérieurs Desert.
Burst Service Rifle — Récompense tap fire ; punit full-auto cibles grue mobiles Harbor.
Cold-Weather Carbine — Pickup thème Snow Base ; stabilité légèrement améliorée zoomée catwalks.
Fusils sniper
Operator Sniper Platform — Longues lanes Snow Base, crêtes Desert, surface Launch Silo. Bascule scope clic droit selon Commandes et paramètres.
Compact Scout Rifle — Mouvement plus rapide, moins zoom ; overwatch Jungle sans pénalité swap sniper complet.
Shotguns
Breacher Shotgun — Train, brèches portes Underground Lab, halls serrés Submarine Pen. Évitez Nightclub bondé civils sauf acceptation risque échec.
Semi-auto Shotgun — Déblocage arc milieu ; follow-up shots plus rapides embuscades containers Harbor.
Lourd / explosif
Grenades (frag) — Clusters caisses Catacombs, bunkers Desert. Splash allié wagons Train serrés.
Mines à distance — Gadget core destruction caisses armes Catacombs, Harbor et sabotages finale sélectionnés. Timing détonation sépare Agent runs par 64 Agent.
Explosifs plastique temporisés — Placement plus lent, dégâts plus élevés — destruction prototype Underground Lab.
Lance-roquettes (pickup restreint) — Caisses set-piece Snow Base et Launch Silo ; overkill intérieur.
Gadgets espion
Lockpick / décodeur — Hacks portes plus rapides salles latérales Museum et Submarine Pen.
Caméra corporelle / spy cam — Révèle routes patrouille chemins Jungle Special Agent.
Émetteur diversion — Attire gardes hacks cabine DJ Nightclub et ascenseurs cargo liner.
Charge EMP — Désactive tourelles Underground Lab et extérieur Launch Silo.
Poseur traceur — Requis objectifs satellite toit 64 Agent Skyscraper selon Missions début.
Tranquillisant non-létal (si débloqué) — Missions sensibles otages ; TTK plus lent mais ratings civils plus sûrs.
Mêlée
Slapper / mêlée — Toujours disponible ; pratique uniquement quand Melee Disarms Paradox active ou munitions sèches. Tier novelty PvP.
Vue d’ensemble progression déblocage
| Tier | Source déblocage typique |
|---|---|
| Starter | Loadout Mission 1 Skyscraper |
| Arc début | Pickups Nightclub, Museum |
| Arc milieu | Armurerie Snow Base, caisses Harbor |
| Finale | Prototypes Sub Pen, Lab |
| Multijoueur | Sets armes lobby unrestricted |
Certains équipements apparaissent uniquement difficultés supérieures ou caches optionnelles — rejouez Missions milieu avec habitudes exploration de Premiers pas.
Munitions et réserves
Rythme rétro signifie munitions finies difficultés standard. Mines distance et grenades caps bas — priorisez destruction objectifs plutôt farm gardes. Partenaires co-op ne devraient pas dupliquer rôles gadget sauf lanes caisses parallèles Harbor l’exigent.
Notes catalog multijoueur
Lobbies en ligne (8 joueurs + 8 bots) permettent restrictions sets armes indépendantes déblocages campagne. Mode Briefcase favorise SMG ; Zone peut activer loadouts gadgets si hôte permet. Pas rechargement Paradox change DPS effectif plus que classe arme.
Cheat sheet loadout mission-spécifique
- Skyscraper : SMG + pistolet ; ajoutez traceurs 64 Agent.
- Nightclub : Pistolet/SMG silencé ; gadget diversion.
- Museum : Swap fusil + SMG ; lockpick.
- Catacombs : Mines distance + principale stable.
- Harbor : Mines obligatoires ; fusil catwalks.
- Train : SMG/shotgun ; grenades minimales.
- Jungle : Fusil + gadget caméra.
- Desert : Sniper + fusil ; grenades bunkers.
- Cartes finale : Breacher mixte + fusil + EMP.
Maintenance et patchs
Replicant D6 peut rééquilibrer counts gadgets ou ajouter armes Steam post-lancement. Recoupez notes patch store contre catalog après mises à jour — lancez npm run sync wiki quand sources JSON changent.
Pages liées
- Classements : Tier list armes
- Systèmes : Commandes et paramètres
- Objectifs : Vue d’ensemble campagne
Gadgets Walter définissent fantasy espion autant que complots Dominic Pulp définissent villainy. Apprenez chaque outil une fois, portez trois en confiance, et laissez tier list dire lesquels comptent ce soir.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Combien d'armes dans Agent 64 ?
Arsenal couvre pistolets, SMG, fusils, snipers, shotguns, explosifs et gadgets espion. Comptes exacts peuvent croître mises à jour post-lancement — voir armurerie in-game pour liste live.
Quel gadget requis pour Harbor ?
Mines à distance essentielles destruction caisses armes Harbor et objectifs destruction similaires Catacombs et cartes finale.
Armes silencées importantes ?
Oui missions otages et civils denses Nightclub et Luxury Liner. SMG et pistolets silencés réduisent escalade alarme Special Agent et 64 Agent.
Toutes armes utilisables multijoueur ?
Hôtes lobby définissent sets armes et modificateurs Paradox. Multijoueur peut autoriser équipement non débloqué campagne encore.