Armes

Agent 64: Spies Never Die Tier list armes Agent 64

Classements S–F campagne, 64 Agent, rôles co-op et modes multijoueur.

Dernière mise à jour:

Tier list armes

Choisir armes dans Agent 64: Spies Never Die signifie respecter combat hip-fire, cônes auto-aim et temps mort objectifs — pas seulement DPS brut. Cette tier list armes classe armes à feu et gadgets clés pour launch Steam PC (11 août 2026, App 1574480) solo campagne, runs 64 Agent, co-op écran partagé / en ligne et PvP (Deathmatch, Briefcase, Zone). Associez classements à Toutes les armes et gadgets pour stats et pages Soluce pour notes mission-spécifiques.

Critères tier

FacteurPoids
Consistance hip-fireÉlevé
Sécurité objectifs (otages)Élevé Special/64 Agent
Flexibilité portéeArc milieu onward
Synergie gadgetsHarbor, Lab, Silo
TTK PvP vs lisibilitéSplit multijoueur

Armes rétrogradées si sway lourd casse timing hack sur sensibilité défaut Commandes et paramètres.

Tier S — fiables partout

SMG silencée (classe Phantom) — Spray contrôlable Nightclub, Train et Luxury Liner sans pics panique civil. Excellente secondaire co-op pour hackers.

Fusil tactique (classe Guardian) — Dominance mid-range stable Snow Base, Jungle et catwalks Launch Silo. Sway faible si accroupi avant tirs.

Mines à distance (gadget) — Obligatoires Harbor, Catacombs et chaînes caisses Submarine Pen en 64 Agent. Tier S emplacement gadget, pas principale.

Tier A — fortes avec contexte

Pistolet lourd (Walter Special) — Headshots précision avec aim assist ; excellent ancre loadout quand munitions SMG rares. Légèrement faible rushes multi-ennemis sans couverture co-op.

Shotgun combat — Wagons Train et brèches Underground Lab. Risqué cartes otages ; tombe B sur Nightclub.

Plateforme sniper — Overwatch Snow Base et crêtes Desert. Pénalité vitesse swap l’empêche S cartes finale mixtes intérieur/extérieur sauf segments scope longs.

Caméra / Gadgets diversion — Tier A segments furtifs Special Agent Museum et chemins latéraux Jungle.

Tier B — gagnantes situationnelles

Fusil burst — Récompense tap fire précis ; nouveaux joueurs perdent vs sway cibles mobiles.

LMG — Feu suppressif vagues finale co-op ; solo rechargent trop souvent phases hack.

Grenades (frag) — Fortes Catacombs et bunkers Desert ; rétrogradées quand civils présents.

Loadouts mêlée (non modifiés) — Viables avec pratique ou règles Paradox Melee Disarms sur Paradox Contracts.

Tier C — niche ou meme

Variantes dual wield — Points style ; faim munitions blesse timers 64 Agent.

Lanceur explosif (intérieur) — Auto-dégâts et risque civil Luxury Liner.

Sidearms faible dégâts — PvP dernier recours uniquement.

Tier D / F — éviter sauf runs challenge

Armes prototype instables (pickups labo) — Fun sandbox munitions infinies Paradox ; spread incohérent ruine temps par.

Gimmicks lançables sans contrôle blast — Font échouer challenges otages.

Noms armes exacts varient localisation in-game ; utilisez tables catalog Toutes les armes et gadgets pour strings officiels.

Recommandations arc campagne

ArcPick principalGadget
Début (Skyscraper–Catacombs)SMG + pistoletMines basiques tard
Milieu (Snow–Desert)Fusil + swap SMGMines distance Harbor+
Finale (Sub Pen–Final)Fusil + shotgun breacherFlex EMP/caméra

Splits rôles co-op

  • Rôle hacker : SMG + gadgets non-létaux, haute mobilité.
  • Overwatch : Fusil/sniper, stabilisé accroupi.
  • Breacher : Shotgun + mines duos Harbor/Sub Pen.

Stack en ligne quatre duplique rôles — évitez quatre LMG phases timer Launch Silo.

Notes modes PvP

Deathmatch : SMG et pistolets dominent quarters rapprochés ; cartes sniper favorisent fusils tier A.

Briefcase : Mobilité > dégâts bruts — SMG Phantom reste S, LMG tombe C.

Zone : Gadgets déni zone montent A quand débloqués presets lobby modificateurs Paradox.

Jusqu’à 8 humains + 8 bots signifie lisibilité bat TTK min-max ; clarté flash bouche compte plus que stats spreadsheet.

Ajustements 64 Agent

Échappées hélicoptère chronométrées et phases générateur punissent temps mort rechargement — armes tier S sont celles tirables précisément en bougeant vers objectifs, pas rois DPS stationnaires. Lâchez shotguns sauf mission Train-only.

Interactions Paradox

Big Head Mode élève pistolets et snipers. No Reloads rend LMG tier S temporairement. Melee Disarms inverse liste entière — voir page Paradox avant juger tiers meme PvP.

Philosophie patch

Replicant D6 équilibra via années démos ; patchs Steam post-lancement peuvent shift falloff SMG ou capacité mines. Revisitez tier list après mises à jour majeures — comparez notes patch leaderboards temps par Launch Silo.

Takeaway rapide

Réponse défaut joueurs bloqués : SMG + fusil tactique + mines distance quand objectifs le permettent. Ajustez civils, catwalks et règles maison PvP. Walter bat Pulp avec gadgets et positionnement autant que discipline gâchette — tiers reflètent cette réalité espion, pas seulement réflexes arena shooter.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quelle est la meilleure arme dans Agent 64 ?

SMG silencées et fusils tactiques stables dominent listes campagne et co-op. Mines à distance sont gadgets tier S sur objectifs destruction Harbor et Catacombs.

Tier list couvre-t-elle gadgets ?

Oui. Mines à distance, caméras et outils diversion sont classés aux côtés armes à feu car objectifs exigent souvent gadgets plutôt dégâts bruts.

Tiers armes PvP différents ?

Briefcase et Zone favorisent mobilité et contrôle zone plutôt TTK pur. Deathmatch récompense SMG et pistolets close-range sur beaucoup cartes.

Où stats armes complètes ?

Voir Toutes les armes et gadgets pour catalog complet avec notes déblocage et callouts mission-spécifiques.